Build Lendária

Salve, galera, Wolf aqui!

Vou compartilhar com vocês a minha build e um pouco da minha visão sobre o Mago.

A build que vou mostrar está um pouco diferente da que apresentei no meu último vídeo. A ideia aqui é montar algo mais geral, que funcione bem na maioria dos cenários possíveis! Ela é focada em dano crítico, dano contra jogadores de nações inimigas e conta com Crítico suficiente para conseguir “critar” após o coelho. Além disso, mantém 54% de resistência a Stun e 70% de resistência a Silence, o que torna o Mago muito mais confortável de se jogar.

Espero que ela sirva como uma boa referência para quem está montando ou ajustando a própria build.

Visão Geral: Qual o papel do Mago atualmente?

Além do seu enorme poder de burst com o famoso Cristalizar — carinhosamente apelidado de “Pancada de Mana” —, o Mago também é capaz de eliminar até mesmo personagens mais resistentes utilizando o Coelho.

A classe ainda desempenha um papel importante no suporte ofensivo, podendo silenciar Santas, aplicar Slow não purificável em área por meio do poderoso Abissal e, com um bom uso de suas habilidades, contribuir bastante para desorganizar as PTs inimigas e dispersar os Atiradores durante os confrontos.

Por outro lado, o Mago continua sendo uma classe extremamente frágil. Estamos constantemente expostos e não contamos com uma habilidade que realmente nos salve em momentos críticos. Por isso, mais do que qualquer outra coisa, o posicionamento é a principal ferramenta de um bom Mago em PvPs massivos.

build lendaria WolfCold

Por que usar esta build?

Atualmente, o Set Sol é, na minha opinião, uma das melhores opções para quem busca um Mago focado em dano. Além de oferecer excelentes atributos e o dano adicional proporcionado pelo Raio do Sol, ele também entrega uma ótima combinação entre poder ofensivo e capacidade de sobrevivência.

Outro grande diferencial do conjunto é a alta quantidade de HP, MP e Redução de Dano em comparação com os outros sets disponíveis. Isso permite que você alcance um alto dano sem precisar sacrificar resistência, tornando a build muito mais consistente e confiável em qualquer situação de PvP.

Na minha visão, esse equilíbrio entre ataque e defesa é justamente o que faz do Set Sol a opção mais completa para o meta atual.

Por que essa preocupação com a taxa crítica?

Depois de realizar diversos testes, percebi que, mesmo utilizando o Coelho para remover os adicionais do set e diminuir aquele burst absurdo de dano, alguns bônus de resistência crítica aparentemente continuam ativos. Acredito que eles venham das pedras, da Pran e dos acessórios, embora isso eu ainda não tenha conseguido confirmar com absoluta certeza.

Por isso, investir em uma taxa crítica mais alta acaba sendo extremamente importante para manter a consistência do dano. Na minha opinião, algo acima de 300 de taxa crítica já apresenta um resultado muito satisfatório. Pensando neste cenário, recomendo a configuração atual de acessórios. Além de fornecerem dano contra nações inimigas, eles também oferecem taxa crítica nos adicionais, efeito de crítico e uma quantidade considerável de dano crítico, formando um conjunto muito equilibrado para o PvP.

Pontos de Status

Explicação sobre a distribuição dos pontos de status no mago.

Sobre a distribuição dos pontos da Terceira Classe, utilizo:

  • 54 níveis em Pontos de Atributo
  • 0 níveis em Pontos de Habilidade
  • 6 níveis em Habilidade Transcendental

Build de Skills

Sobre as Skills Transcendentes:

Polimorfo – Exceder: Indispensável para neutralizar rapidamente WR Tanks e Santas. Existe até um cenário específico em que é mais vantajoso utilizá-lo sem transcender, mas isso fica para uma futura build. 😄

Enxame da Escuridão – Tempestade: A Chuva TR realmente aumenta o dano base da habilidade e melhora bastante os efeitos de status anormais. Porém, durante os testes, percebi que esse bônus só permanece ativo enquanto a habilidade está sendo conjurada. Assim que a conjuração termina, o buff é removido imediatamente, fazendo com que seu impacto em combates rápidos seja praticamente inexistente. Como o PvP atual é muito dinâmico, acredito que investir pontos nessa melhoria acaba não compensando.

Bruma Sonífera – Narcolepsia: Apesar de ser facilmente cancelada por qualquer hit ou buff, ignora o 75 do WR e o Aster da Templária. Quando utilizada no momento certo, pode decidir uma luta. Além disso, após sua utilização, o Mago recebe um aumento significativo no dano crítico por 10 segundos.

Tempestade de Raios – Concentrado: Ao ser transcendida, imobiliza os inimigos atingidos e ainda se torna Impurificável. É uma excelente habilidade para controlar o avanço da equipe inimiga e criar oportunidades para o seu time.

Explosão das Trevas – Reverso: Apesar de ser uma habilidade extremamente eficiente contra outros magos, pensando em uma build mais versátil acredito que ela não compense o investimento necessário. Para aproveitar todo o potencial da skill é preciso gastar muitos pontos nela e também investir seus pontos de TR. Na minha visão, esses recursos podem ser distribuídos de forma muito mais eficiente em outras habilidades e atributos que terão impacto em um número maior de situações.

Trovão Ruinoso – Destruidor: Sua principal função é remover as bolhas da Templária. Cada trovão aplica 5 hits, fazendo com que um Trovão Ruinoso, combinado com uma Lança-Raio (que remove 2 bolhas) e qualquer outra habilidade, seja suficiente para eliminar uma bolha completa da Templária, forçando-a a recuar e se reposicionar.

Cristalizar Mana – ??: Além do aumento no dano base, a transcendência eleva o dano baseado na mana atual de 10% para 17%, aumentando significativamente o potencial de burst da habilidade.

Tempestade – ??: Após ser transcendida, passa a poder ser conjurada em uma área escolhida à distância, tornando-se muito mais versátil. É uma excelente opção para revelar Atiradores escondidos e atordoar inimigos à distância.

Sobre outras Skills:

Teleporte em Massa: Essa é uma escolha bastante pessoal. É uma ótima habilidade para defender rapidamente o Devir e o Guardião junto da PT. Caso esse não seja o seu estilo de jogo, esses pontos podem ser investidos em Éclater ou Inferno Caótico.

Vinculo Quebrado:  O Vínculo cria uma ligação entre você e o alvo atingido. Durante 5 segundos, todo o dano que você receber será redirecionado para esse inimigo. É uma habilidade extremamente versátil. Pode ser utilizada tanto de forma defensiva, quando você já não possui mais recursos para sobreviver, quanto de forma ofensiva. Uma estratégia bastante interessante é remover propositalmente o seu Shield e entrar no meio da luta recebendo todo o dano da equipe inimiga. Como esse dano será transferido para o alvo vinculado, muitas vezes é possível eliminar um adversário mesmo estando completamente focado pela equipe inimiga. Em diversas situações, isso pode mudar completamente o rumo de uma batalha.

Foca Magia: Reduz o consumo de MP em 28%. Quando combinado com o Pote do Feiticeiro, que concede mais 20% de redução, o custo total de mana diminui em 48%, permitindo aproveitar ao máximo o bônus de dano do Cristalizar.

Títulos

Com o dano atual do Aika em níveis cada vez mais altos, a prioridade é mitigar o máximo possível sem comprometer o potencial ofensivo da classe. Atualmente, utilizo títulos focados em Redução de Dano Crítico, Redução de Dano PvP, Dano PvP, Dano Crítico e Resfriamento. Essa combinação deixa o Mago muito mais equilibrado, mantendo um excelente poder de burst sem abrir mão da sobrevivência.

É possível alcançar uma taxa de Crítico ainda maior, principalmente com a chegada da nova sopa. No entanto, o custo em atributos defensivos acaba sendo elevado demais e, na minha opinião, não compensa. Prefiro manter um burst consistente e, ao mesmo tempo, ter resistência suficiente para permanecer vivo e continuar causando dano ao longo da luta.

Equipamentos

Sobre os ADD’s do set:

Diminuição de Dano Crítico: Utilizo em todas as peças do set para reduzir ao máximo o dano recebido de ataques críticos, aumentando significativamente a sobrevivência durante os PvPs.

Resistência Duplo: Também presente em todas as peças, esse adicional é fundamental para mitigar o alto dano causado principalmente por Atiradores e Templárias, duas das classes que mais pressionam o Mago.

Esquiva: Utilizo em três peças do set. Além de ser útil nos Raids, ela também faz diferença nos PvPs massivos, podendo evitar controles e até mesmo ataques decisivos em momentos importantes.

Velocidade de Movimento: Presente em uma peça para completar os 70 de Velocidade de Movimento, garantindo maior mobilidade para reposicionamento, perseguição e fuga durante os combates.

Sobre o Cajado:

Dano Crítico: Prioridade para maximizar o burst das habilidades que acertarem golpes críticos, aumentando significativamente o potencial ofensivo da build.

Dano contra Nações Inimigas: Essencial para elevar o dano geral contra jogadores inimigos, tornando a build mais eficiente em qualquer situação de PvP.

Resfriamento: Utilizado para complementar o resfriamento obtido pelos acessórios e alcançar os 70% de Redução de Resfriamento, permitindo uma rotação de habilidades mais constante.

A configuração dos acessórios foi pensada para manter um equilíbrio entre dano e sobrevivência, priorizando Crítico, Resfriamento, Dano contra Nações e Dano Crítico. O objetivo é garantir uma taxa de Crítico suficiente para continuar critando no Coelho, mesmo contra WR Tanks e Santas, sem abrir mão da redução de tempo de recarga e do dano necessário para manter um alto poder de burst.

A pedra utilizada é a Estrela Negra, que se mantém como a pedra mais forte do jogo.

Sobre os ADD’s:

Resistência a Stun: Atualmente, praticamente todas as classes possuem alguma forma de Stun, tornando esse um dos controles mais frequentes do jogo. Somando os 10% de resistência da pedra aos 40% obtidos pelos acessórios, o Mago ganha muito mais liberdade durante os combates, reduzindo a dependência da PT para continuar jogando mesmo sob pressão.

Resistência a Silence: Mesmo com a passiva da classe, gosto de manter 70% de resistência a Silence. Evitar o silêncio significa conseguir utilizar habilidades importantes, como o Vínculo, para escapar ou responder a situações críticas. Além disso, nos PvPs massivos há uma quantidade muito grande de efeitos de Silence, tanto das cinco classes quanto das Prans. Na minha opinião, 70% de resistência é um número bastante equilibrado.

Resfriamento: Utilizo esse adicional para completar os 70% de Redução de Intervalo, garantindo uma rotação de habilidades rápida e consistente. Caso você possua o Elter Lendário Full, é possível substituir o Resfriamento do colar por Dano contra Nações Inimigas.

Crítico:  A ideia é manter uma quantidade de crítico suficiente para critar em personagens tanks que estejam transformados em coelho. 

Status Anormais: Atualmente, possuo uma parte com este adicional, mas recomendo substituir por Resistência a Silence, para fechar os 70%.

Dano contra Nações Inimigas: Esse é um dos adicionais mais importantes da build, pois influencia diretamente o dano final causado contra outros jogadores. Por isso, procuro manter o máximo possível desse atributo. Combinado ao Dano PvP obtido pelos títulos Elter Lendário e Ceifador, esse adicional ganha ainda mais relevância, contribuindo significativamente para aumentar o potencial ofensivo da build.

Pran

Devido à vulnerabilidade natural do Mago e à ausência de uma habilidade defensiva realmente forte — como o Blindão e o 75 do WR, os “Reflets” da Templária ou até mesmo o Ocultar da Dual e do Atirador —, considero que a Pran da Água seja a melhor escolha para a maioria das situações. A Pran do Ar fica como uma segunda opção, sendo mais interessante para uma futura build focada em Esquiva.

Na asa da Pran utilizo Regeneração de Mana, o que permite recuperar cerca de 20k de MP durante as batalhas. Isso reduz significativamente as chances de ficar sem mana no meio de um combo, mantendo o potencial máximo do Cristalizar.

Sobre os ADD’s da Pran:

Nos adicionais da Pran, utilizo Dano Crítico +12 para maximizar o potencial ofensivo da build e aumentar o burst das habilidades que acertam golpes críticos. Já nos cristais Estrela, opto por Força +14, atributo que também contribui para aumentar o dano crítico.

Montaria

Apesar da nova montaria oferecer um aumento considerável de HP, ela também faz você perder 1.200 de Dano contra Nações. No momento, ainda não considero essa troca vantajosa para o Mago. Como a classe depende muito do burst para eliminar os alvos rapidamente, perder uma quantidade tão alta de Dano contra Nações impacta diretamente no dano final causado em PvP. O ganho de HP é interessante, mas, na minha opinião, não compensa a perda ofensiva que a montaria atual oferece.

Sobre os ADD’s da Montaria:

Optei pelo Full Dano Crítico +8 para maximizar o potencial ofensivo da build, aumentando o dano final das habilidades que acertam golpes críticos e mantendo a maior consistência possível no burst do Mago.

Vídeo

Abaixo, deixo um vídeo de farm solo para que vocês possam ter uma noção do desempenho do Mago utilizando praticamente esta mesma build.

Conclusão: O Mestre da Destruição

Na minha opinião, o Mago Damage é, atualmente, uma das classes mais difíceis de dominar no Aika. Seu enorme poder de burst, combinado com a necessidade de um excelente posicionamento, boa leitura de jogo e reflexos rápidos, faz com que também seja uma das classes mais recompensadoras quando jogada da forma correta.

Por isso, acredito que a melhor proposta hoje seja construir um Mago capaz de causar um dano extremamente alto, mas que também consiga sobreviver dentro das limitações naturais da classe, investindo em boas resistências a Stun e Silence para permanecer relevante durante toda a luta.

Depois de muitos testes, essa foi a configuração que apresentou os melhores resultados para mim. É claro que cada jogador possui seu próprio estilo, mas espero que esta build sirva como uma ótima referência para quem deseja extrair o máximo do potencial da classe.

Por fim, meu muito obrigado ao mano zRyu e a todos vocês que acompanham esse nosso Aikinha. ❤️

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