Build Lendária
Olá, Champs aqui!
Atualmente jogo no personagem Montibeller, e hoje vou mostrar como funciona a minha build de Guerreiro Damage, quais são as escolhas que faço na montagem do personagem e, principalmente, qual é o objetivo por trás dela.
Visão Geral: Guerreiro
Existem algumas variações de build para Guerreiros, tanto para quem prefere jogar como Tank quanto para quem busca o máximo de dano. Entre as builds Damage, uma das opções que mais ganhou espaço nos últimos tempos é a combinação focada em Dano Crítico + HP.
Apesar de reconhecer a eficiência dessa configuração, continuo utilizando uma abordagem mais clássica: uma build focada em Taxa Crítica, buscando manter uma frequência alta de críticos sem abrir mão de uma boa quantidade de Dano Crítico. A ideia é simples: quanto maior a frequência dos críticos, mais consistente será o dano causado pelo personagem. E, claro, não adianta ter uma Taxa Crítica enorme se o Dano Crítico for baixo. Por isso, a build procura equilibrar os dois atributos, priorizando a Taxa Crítica como seu principal diferencial.
O Guerreiro Damage após o 99/30
Aqui vale um pouco de contexto sobre a classe e sobre como o Guerreiro Damage foi mudando ao longo das atualizações.
Comecei a jogar de fato na época do cap 99/30, e naquele período era relativamente difícil encontrar Guerreiros voltados exclusivamente para Damage. Isso acontecia principalmente porque ainda era possível desempenhar muito bem a função de Tank utilizando um set voltado para ataque, como o Intenso. Na prática, era possível montar um personagem bastante resistente e, ao mesmo tempo, causar uma quantidade considerável de dano. Esse estilo mais “híbrido” funcionava especialmente bem contra algumas das principais classes Damage do jogo, como Mago, Atirador e Dual, além de enfrentar os poucos Guerreiros Damage que existiam naquela época.
Com o passar do tempo, porém, esse cenário mudou. A chegada do nível 2 do set Einherjar trouxe uma separação muito mais clara entre as funções do Guerreiro. A possibilidade de manter um personagem que fosse, ao mesmo tempo resistente e capaz de causar um dano elevado foi ficando cada vez menor. A partir daí, ficou praticamente obrigatório escolher um caminho: Tank ou Damage.
No meu caso, a escolha pelo Damage aconteceu por preferência pessoal. Sempre gostei mais de jogar buscando dano e, desde então, mantive essa proposta no personagem. Hoje, minha build utiliza o set Berserker Sól, acessórios e a pedra do cap atual, buscando extrair o máximo possível de Taxa Crítica, enquanto mantenho uma quantidade significativa de Dano Crítico. O objetivo é conseguir uma build com críticos frequentes e, quando eles acontecem, que realmente façam diferença no HP do adversário. Afinal, não adianta ter crítico para todo lado se o dano não acompanha, né? A ideia é critar bastante — mas sem bater fofo.
Por que usar esta build?
O set Berserker Sól é o meta absoluto para Guerreiro Damage, principalmente pela junção de atributos que ele oferece: HP, Taxa Crítica, Dano Crítico e Redução de Dano. Essa combinação permite que o Guerreiro mantenha uma boa capacidade ofensiva sem ficar extremamente frágil, algo importante considerando que, mesmo sendo Damage, continuamos sendo uma classe que precisa se expor bastante durante as lutas. A partir daí, a ideia é potencializar ainda mais a Taxa Crítica através dos acessórios, da pedra e da pran. Com tudo isso, conseguimos atingir uma quantidade de Taxa Crítica muito alta e, consequentemente, aumentar bastante a frequência dos críticos.
Por que focar em Taxa Crítica e Esquiva?
O foco em Taxa Crítica tem um objetivo bem específico: aumentar a capacidade de finalizar personagens Tank. Isso é especialmente importante contra Santas, que possuem um papel fundamental na sobrevivência das PTs. Conseguir eliminar a Santa rapidamente pode mudar completamente o andamento de uma luta, já que o grupo adversário perde uma parte essencial do seu sustain.
O mesmo vale para um Guerreiro Tank. Quanto mais rápido conseguirmos matá-lo, menor será a capacidade de sustentação da PT adversária e mais fácil fica concentrar o dano nos demais personagens.
E por que Esquiva? O adicional de Esquiva entra por uma questão mais defensiva. Como Guerreiro Damage, estamos constantemente entrando e saindo do combate, avançando sobre os alvos e ficando expostos às habilidades de controle das outras classes. Por isso, qualquer chance adicional de evitar um ataque ou uma habilidade pode fazer diferença. Escapar de um Avanço/Resoluto ou de um Puxão de Templária, por exemplo, é sempre bem-vindo.
É comum encontrar guerreiros utilizando Redução de Dano PvP no lugar da Esquiva. Particularmente, não considero uma troca interessante e o motivo é simples: a quantidade de Redução de Dano PvP que conseguimos apenas pelos adicionais do set é muito baixa e faz pouca diferença na prática. Para mim, acaba sendo um slot “desperdiçado”, já que o ganho defensivo é mínimo. Na prática, você acaba abrindo mão de uma ferramenta defensiva que pode ser útil durante toda a luta por um adicional que pouco contribui. Por isso, prefiro manter esquiva em todas as partes possíveis do set, nos acessórios e também na pedra.
No fim, a lógica da build fica bem definida: Taxa Crítica para aumentar a pressão e a capacidade de finalizar Tanks. Dano Crítico para fazer esses críticos realmente doerem. Esquiva para ganhar um pouco mais de segurança durante o combate. É essa combinação que define a proposta da minha build.Pontos de Status
Como o foco principal da minha build é Taxa Crítica, o atributo que recebe a maior prioridade é a Agilidade. Ela contribui diretamente para o aumento da Taxa Crítica e também fornece Acerto e Esquiva, que combinam muito bem com a proposta da build. Juntamente com a Agilidade, também distribuo pontos em Força, buscando aumentar o Dano Crítico.
Sobre a distribuição dos pontos da Terceira Classe, utilizo:
- 45 níveis em Pontos de Atributo
- 9 níveis em Pontos de Habilidade
- 6 níveis em Habilidade Transcendental
Build de Skills
Sobre as Skills Transcendentes:
Avanço Poderoso – Brutal: Sai o efeito de atordoamento e entra a famosa “derrubada”. Fundamental para o início da trocação no PvP. Derruba todos os alvos em uma área de 3 metros;
Canção da Guerra – Caçador: Basicamente uma troca de alcance (perda de 2 metros) por um ganho significativo de ataque físico. Muito bom para usar no combo de finalização, porém devemos tomar cuidado no uso por que o efeito de atordoamento “cancela” o Resoluto;
Grito do Medo – Pantano: Prefiro deixar 12-15s no controle do que 8s, mesmo com uma chance mais baixa de não ser cancelado.
Lâmina Carregada – Veloz: Skill com um dano bem elevado. Ótima para bater de longe (tirar o Block ou finalizar);
Investida Mortal – Fatal: Reduz a Resistência Crítica do alvo em 50 pontos e não pode ser purificada. Warrior damage não existe sem isso.
Poder Absoluto – Precisão: Quando TR acaba perdendo sua característica mais forte: derrubar em área. Por esse motivo, uso level 1 mesmo.
Limite Brutal – Executor: Além de possuir um ótimo dano, essa transcendental reduz em 80% a cura recebida pelo alvo e, assim como a Investida Mortal – Fatal, não pode ser purificada. Seu uso se torna excepcional durante uma tentativa de finalização. Reduzir drasticamente a capacidade de cura do adversário no momento em que ele está prestes a morrer pode ser justamente o que separa um alvo sobrevivente de uma kill. Outro detalhe interessante: na descrição da habilidade não é informado que ela funciona como uma skill em área, mas, na prática, ela acaba funcionando dessa maneira.
Postura Final – Sobrevivência: Como o próprio nome já diz, essa sim te ajuda a sobreviver durante o PvP. Indispensável o uso dela TR. O resfriamento diminui e a duração aumenta.
Sobre outras Skills:
Quebrar Armadura: 1 ponto apenas para tirar bolha de Templária mais rápido e para brincar mesmo (gosto pessoal);
Canção da Glória: 1 ponto apenas para conseguir me rebuffar durante o PvP;
Resoluto: Lv. 10 para diminuir um pouquinho de resfriamento comparado ao Lv. 9;
Canção da Defesa: A mesma situação da Canção da Glória, 1 ponto apenas para me rebuffar;
Ferida Mortal: Lv. 10 por já ser o suficiente para manter o alvo sob o efeito de silêncio, de forma contínua. 9 segundos de silêncio com 9 segundos de resfriamento bastam.
Inspirar Coragem: Lv. 10 para ter a possibilidade de “givar” o adicional de resfriamento de todas as partes dos equipamentos. Não utilizo esse adicional em nada.
Títulos
Aqui não tem muita novidade. Na minha build, priorizo os títulos que oferecem Taxa Crítica e Resfriamento. Para completar, utilizo também a maioria dos títulos de Redução de Dano Crítico e Redução de Dano PvP, buscando melhorar a resistência do personagem durante as trocas.
Equipamentos
Basicamente uso os equipamentos mais “avançados” que existem no jogo. Mais HP, Taxa Crítica, Dano Crítico e Redução de Dano, esses são os motivos.
Sobre os ADD’s do set:
Diminuição de Dano Crítico: É a minha principal prioridade nos adicionais do set. Mesmo que eu colocasse Resistência Crítica nas quatro partes, isso não impediria que continuasse recebendo críticos dos adversários. Portanto, considero melhor investir em Diminuição de Dano Crítico para reduzir ao máximo o dano recebido.
Esquiva: Considero como um adicional muito importante para a build. Ao complementar a proposta defensiva do personagem, faz toda a diferença durante as trocas, permitindo escapar de ataques e habilidades em momentos decisivos.
Velocidade de Movimento: Presente em uma peça para completar os 70 de Velocidade de Movimento, garantindo maior mobilidade para reposicionamento, perseguição e fuga durante os combates.
Redução de Dano PvP: Aqui faço uma escolha um pouco diferente da maioria dos Guerreiros Damage. Antigamente, eu utilizava Resistência a Duplo nas quatro partes do set. Porém, mesmo com os quatro adicionais, ainda era comum receber Duplo de Atiradores e Templárias. Por isso, optei por retirar a Resistência a Duplo e utilizar outro adicional (redução de dano pvp) que considero mais útil para a proposta da build, mesmo sabendo que a diferença no dano recebido não é tão significativa.
Sobre o Espada:
Dano Crítico: Um dos principais adicionais da arma. Como estou investindo bastante em Taxa Crítica, preciso garantir que, quando o crítico acontecer, o dano seja alto.
Taxa Crítica: Fundamental para a build. Quanto maior a Taxa Crítica, maior a frequência dos críticos e, consequentemente, mais consistente será o dano causado. Como meu objetivo é conseguir finalizar personagens Tank, principalmente Santas e Warriors, não abro mão desse adicional na arma.
Dano PvP: Fecha os três adicionais da arma e contribui diretamente para o dano causado contra outros jogadores. É um atributo que aumenta o dano geral do personagem e complementa muito bem a combinação de Taxa Crítica + Dano Crítico.
A lógica segue a mesma para os acessórios e pedra: utilizo os mais avançados e que me proporcionam mais Taxa Crítica possível, que seria Anel do General + Brinco Clamador TR + Bracelete Abismo TR + Colar Clamador TR.
Sobre os ADD’s:
Taxa Crítica: Como a build é focada em críticos, quero aproveitar todos os slots possíveis para aumentar este atributo.
Resistência a Stun: Muito útil contra Atiradores, Templárias e, principalmente, contra o Estripador da Dual, que pode atrapalhar bastante o Guerreiro durante o PvP. É um atributo que realmente faz diferença.
Esquiva: Felizmente, o Guerreiro possui uma skill passiva que fornece 20% de Resfriamento. Com isso, consigo “givar” todo o resfriamento dos acessórios e da pedra e utilizar Esquiva no lugar. Dessa forma, ganho uma camada defensiva adicional sem precisar abrir mão da Taxa Crítica nos acessórios.
Pran
A minha principal é a Pran de Fogo, onde utilizo o combo de Asas Corruptas para garantir aquele silence maroto e ajudar a controlar o alvo durante o PvP. Também possuo uma Pran de Água, que utilizo principalmente em situações em que preciso de uma defesa maior.
Sobre os ADD’s da Pran:
Aqui não tem muito segredo. Utilizo Agilidade e Taxa Crítica por todos os motivos que já citei anteriormente. A Agilidade é especialmente interessante porque, além de aumentar a Taxa Crítica, também fornece Acerto e Esquiva — três atributos que considero fundamentais para o personagem. Já a Taxa Crítica é justamente o que busco maximizar com essa build.
Montaria
A melhor opção para warrior, tanto damage quanto tank, é a Litsha Fantasia. O HP que ela oferece é fundamental para a classe.
Sobre os ADD’s da Montaria:
No cap atual, não tem o que usar na Montaria além de Dano Crítico. Se utilizar Agilidade maximizada nos três slots, ganharia em torno de 3~4 de Taxa Crítica, isso não compensa os 24% de Dano Crítico perdidos com os três slots de 8% Dano Crítico.
Conclusão: O Matador de Tanks
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